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さてさて、覚えてる範囲で。
**開発陣編1**
開始は普通に始まりました。(司会とか噛んでたけどね
最初は韓国からの開発さんからの今後のアップデート内容みたいな感じ。
EP4とEP5、その間の他システムアップデートに関して。
どちらともに言えるのがドリルに関する部分がアップデートされるみたい。
EP4でクレイジーモード(仮称)、EP5でサプライズスポット(仮称)ってのが考えられているようだ。
クレイジーモード…狙ってるアイテムが掘れNEEEEEE って感じの時に、一定条件でこのモードに移行。
このモードになってる間は1クリックで発掘できる ようにするらしい。
サプライズスポット…掘り当てると何かが起こるらしい。場所のヒントとかはNPCがくれるみたい。
EP5はEP4実装の3~4ヶ月後を想定してる模様。現在も鋭意開発中とのこと。
EP4と5の間に追加されるシステムに、変身とボス部屋のインスタンス化を持ってくるらしい。
変身…アイテムでNPC(?)やペット、モンスターに変身できるシステム。
そのままの格好で露店や戦闘もできる。お遊び系のシステムですね。
ボス部屋インスタンス化…今は全員で共有されてるボス部屋をインスタンス化。個人あるいはPTで一単位の部屋ができるようになる。また、ボスを討伐すると、自動的に部屋を出される。取り合いが減るからなかなかいいシステムだと個人的には思うよ。
**開発陣編1**
開始は普通に始まりました。(
EP4とEP5、その間の他システムアップデートに関して。
どちらともに言えるのがドリルに関する部分がアップデートされるみたい。
EP4でクレイジーモード(仮称)、EP5でサプライズスポット(仮称)ってのが考えられているようだ。
クレイジーモード…狙ってるアイテムが掘れNEEEEEE って感じの時に、一定条件でこのモードに移行。
このモードになってる間は1クリックで発掘できる ようにするらしい。
サプライズスポット…掘り当てると何かが起こるらしい。場所のヒントとかはNPCがくれるみたい。
EP5はEP4実装の3~4ヶ月後を想定してる模様。現在も鋭意開発中とのこと。
EP4と5の間に追加されるシステムに、変身とボス部屋のインスタンス化を持ってくるらしい。
変身…アイテムでNPC(?)やペット、モンスターに変身できるシステム。
そのままの格好で露店や戦闘もできる。お遊び系のシステムですね。
ボス部屋インスタンス化…今は全員で共有されてるボス部屋をインスタンス化。個人あるいはPTで一単位の部屋ができるようになる。また、ボスを討伐すると、自動的に部屋を出される。取り合いが減るからなかなかいいシステムだと個人的には思うよ。
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プロフィール
HN:
「かる」または「時雨翠」
HP:
性別:
非公開
職業:
会社員(技術系)
趣味:
ゲーム(オン・オフ共に)/ネトラジ/ラノベ
自己紹介:
3交替不規則生活な会社員。
ラジオのPNは時雨翠で統一してます。
PSO2使用キャラ(全て7鯖)
時雨翠(にゅまこ)
緋月桜(ひゅまこ)
アリス(ひゅまお)
桜ノ宮りこ(でゅまこ)
ECO使用キャラ
☆カルーア☆(ウァテス系)Lv99
時雨翠(マーチャント系)Lv60
???(ファーマー系)Lv60
TSメインで使用していたキャラ
☆カルーア☆(ソウルマスター:土風)Lv385
ノーステイル使用していたキャラ
☆カルーア☆(魔)Lv81
時雨翠(弓)Lv72
火:44% 水:54% 光:69% 闇:43%
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時雨翠(にゅまこ)
緋月桜(ひゅまこ)
アリス(ひゅまお)
桜ノ宮りこ(でゅまこ)
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火:44% 水:54% 光:69% 闇:43%
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『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
(C)SEGA PHANTASY STAR ONLINE 2
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